
Dossier : La prévention par le jeu auprès des Adolescents
Les adolescents sont confrontés à de nombreux défis et enjeux qui impactent leur bien-être physique et mental : vie affective et sexuelle, addictions, sédentarité, nutrition, sécurité routière (sans oublier les nouvelles mobilités), santé mentale, harcèlement, cyber-sécurité…, les risques spécifiques sont nombreux. Mais comment sensibiliser efficacement cette cible ?

Comment transformer un jeu physique en canal d’acquisition de leads ?
Choisir le jeu de société comme support de communication, c’est s’offrir un média vivant. Ce support tactile est très agile, notamment lorsqu’il s’agit de créer des passerelles directes vers le digital. En combinant l’impact émotionnel d’une partie et des mécaniques phygitales fluides, le matériel imprimé devient un canal d’acquisition de leads particulièrement qualifié.

Ce que le jeu révèle sur l’attention de vos clients
L’attention est morte ? Faux. Elle est juste devenue sélective.
Aujourd’hui, on ne supporte plus l’interruption : le moindre message commercial est zappé en 2 secondes. Et pourtant, on est des millions à passer 45 minutes d’affilée concentrés sur un jeu de société. Quand on joue, notre matière grise change de mode de fonctionnement.

Comment fabriquer des jeux éco-responsables ?
Tous ce que vous devez savoir sur la conception des jeux éco-responsables pour optimiser une production et avoir un le moins d’impact possible sur l’environnement.

Le Bon Geste – Les risques psychosociaux : Un jeu pour déjouer les risques psychosociaux au travail et renforcer la cohésion d’équipe
Dans un monde professionnel de plus en plus exigeant, la santé mentale des employés est devenue un enjeu majeur. Les risques psychosociaux (RPS) tels que le stress, le harcèlement ou la violence au travail impactent considérablement le bien-être des collaborateurs et la performance des entreprises.

Ta santé au quotidien : Un jeu de 7 familles avec quiz et sa déclinaison numérique pour initier les enfants au bien-être
Ta santé au quotidien est un outil de communication polyvalent et efficace pour les acteurs de santé souhaitant innover sur la manière de faire de la prévention santé et bien-être.

Santé mentale : Grande Cause Nationale 2025- 2026. Pourquoi et comment les entreprises doivent agir ?
En 2025, la santé mentale prend une place centrale en devenant la Grande Cause Nationale. Les entreprises, piliers de la vie active de millions de Français, ont un rôle clé à jouer dans cette transformation.

C’est quoi la gamification en entreprise ?
Tout savoir de la gamification en entreprise. Ses domaines d’application, ses apports, et sa mise en place dans un contexte d’entreprise.

Les 3 étapes clefs de la création d’un serious game
Découvrir les 3 premières étapes essentielles pour concevoir un serious game à succès. Nous vous expliquons tous en détail.

Pourquoi faire de la communication ludique ?
Découvrez les nombreux avantages à faire de la communication ludique !

Comment mesurer le ROI réel du média ludique ?
Dans nos analyses de performance, nous voyons de plus en plus de directions marketing bousculer leurs grilles d’évaluation habituelles. À l’ère de l’économie de l’attention, piloter une campagne uniquement via le prisme du Coût pour Mille (CPM) ou du Coût par Clic (CPC) est devenu insuffisant. Une impression furtive de 2 secondes sur un écran ne possède pas la même valeur mémorielle qu’une immersion prolongée de plusieurs dizaines de minutes

L’activité physique au cœur de la Grande Cause Nationale 2024
L’année 2024 est une année exceptionnelle où l’activité physique est au cœur de la Grande Cause Nationale, offrant l’opportunité unique de capitaliser sur les grands événements sportifs, notamment les Jeux olympiques de Paris, pour lier le jeu au sport et en faire la promotion.